Matematikekin jokoak diseinatzen [Matematika-arloa - LMH 5] [Interneteko baliabidea - Eduki digital didaktikoa] / zuzendaritza, Narcís Vives egileak, Marcel David Pochulu, Mª Cristina Pérez; produkzio zuzendaritza, Antonio Cara; itzulpena, Bakun
Zerrenda:
| Erakunde egilea: | |
|---|---|
| Egilea(k): | ; ; ; |
| Argitaratua: |
Barcelona
: Itinerarium
, 2011
|
| Hezkuntza-etapa: |
Lehen Hezkuntza (LMH) |
| Ikasgaia: |
Matematika |
| Generoa / Forma: |
Curriculumeko baliabideak
Baliabide digitalak |
| Loturak: |
Joan material honetara Deskargatu webgunea |
| Adina / Maila: |
5.maila |
Aurkibidea:
- Hasiera batean, ikasleek angeluei buruzko ezagutzak lortu beharko dituzte. Ezagutzak lehenengo jokoa egiteko erabiliko dituzte, hizki-zopa egiteko, alegia. Azkenik, karta-joko hezigarri bat egingo dute. Hau da karta-joko horren erronka: Tangrameko piezekin osa daitezkeen irudietan dauden angeluak aztertzea eta sailkatzea. Horri esker, unitatean azaldutako oinarrizko kontzeptuak finkatuko dituzte ikasleek.