Azala
Webgunea Eskuragarri

Matematikekin jokoak diseinatzen [Matematika-arloa - LMH 5] [Interneteko baliabidea - Eduki digital didaktikoa] / zuzendaritza, Narcís Vives egileak, Marcel David Pochulu, Mª Cristina Pérez; produkzio zuzendaritza, Antonio Cara; itzulpena, Bakun

Zerrenda:
Erakunde egilea: Bakun Itzulpen eta Argitalpen Zerbitzuak
Egilea(k): Vives, Narcís ; Pochulu, Marcel David ; Pérez, Mª Cristina ; Cara, Antonio
Argitaratua: Barcelona : Itinerarium , 2011
Hezkuntza-etapa: Lehen Hezkuntza (LMH)
Ikasgaia: Matematika
Generoa / Forma: Curriculumeko baliabideak
Baliabide digitalak
Loturak: Joan material honetara
Deskargatu webgunea
Adina / Maila: 5.maila
Aurkibidea:
  • Hasiera batean, ikasleek angeluei buruzko ezagutzak lortu beharko dituzte. Ezagutzak lehenengo jokoa egiteko erabiliko dituzte, hizki-zopa egiteko, alegia. Azkenik, karta-joko hezigarri bat egingo dute. Hau da karta-joko horren erronka: Tangrameko piezekin osa daitezkeen irudietan dauden angeluak aztertzea eta sailkatzea. Horri esker, unitatean azaldutako oinarrizko kontzeptuak finkatuko dituzte ikasleek.