Matematikekin jokoak diseinatzen [Matematika-arloa - LMH 5] - Vives, Narcís; Pochulu, Marcel David; Pérez, Mª Cristina; Cara, Antonio; Bakun Itzulpen eta Argitalpen Zerbitzuak (Barcelona : Itinerarium, 2011)
Hasiera batean, ikasleek angeluei buruzko ezagutzak lortu beharko dituzte. Ezagutzak lehenengo jokoa egiteko erabiliko dituzte, hizki-zopa egiteko, alegia. Azkenik, karta-joko hezigarri bat egingo dute. Hau da karta-joko horren erronka: Tangrameko piezekin osa daitezkeen irudietan dauden angeluak aztertzea eta sailkatzea. Horri esker, unitatean azaldutako oinarrizko kontzeptuak finkatuko dituzte ikasleek.
5.maila
Keywords: Curriculumeko baliabideak; Baliabide digitalak